遊戲名稱:【獵心】


遊戲作者ID:舞風


遊戲網址:獵心


遊戲封面:


遊戲分類:自創小說


遊戲簡介:
好不容易能夠一圓夢想到國外品嘗各式美食,誤闖進這個不知名的世外桃源卻讓我停下流浪的腳步……
這個貴族公爵是怎麼回事啊?
外貌冷傲,脾氣也固執的像一顆石頭!每每讓我氣的不再是我自己。
可我卻不自覺的深受他那寂寞的琥珀色曈眸吸引,無法自拔……


遊戲製作心得:
來到BASS邁入第二個年頭,對於遊戲製作稱的上得心應手,當然除了變數之外(苦笑)
不過製作到第四個遊戲–【獵心】時,卻又是花費了我很多心力。

【獵心】這個遊戲,是當初邊進行寫稿,邊製作的。跟前三部寫完才製作有大大的不同。

我在遊戲中非常要求的,應該就是配樂了。
有時翻遍素材頁面的音樂,還是找不到心目中想要的那種旋律來配劇情。
反覆多次刪、增音樂素材不是沒做過,甚至到最終檢測時,我依舊可以為了某段劇情音樂不合而再度重找。

我想,背景音樂能夠引導人進入劇情。若是歡樂的劇情,配的卻是稍微悲傷的音樂,那就完全不搭嘎了吧?(笑)


此外,我的遊戲幾乎都大型作品。除了【在那個夏天–番外集】是短篇之外,其餘都會玩上好幾個小時。
玩家玩的久,自然我當初製作時也耗費許多時間,尤其我是那種作了一兩個舞台就會檢測一次的人。
做遊戲最免不得的就是反覆檢測遊戲,以免舞台卡住或是連結錯誤。

我的每個遊戲,製作時間都相隔很久,幾乎快要一年。
製作完短篇的番外,屬中篇小說的【獵心】篇幅雖短了些,但還是讓我體驗了「冗長」的製作時間。


遊戲製作越多,當然也想要愈趨專精化,在【獵心】中,我加入了很多特效。
例如:人物、背景的黑白;CG圖的插入;兩個人素並排出現在畫面;人物相反的特效。
因為這些特效,我幾乎花了比之前多一倍的時間來檢查。只要一個不對,又要回到設計去找原舞台修改。

特別要說明的是:人物「相反」的特效。
起初我是沒有設定這個的,是等到遊戲都發表了,經由某BASS好友的提醒,我才開始設定……
這個特效是讓有兩個人素出場時時使用,所以我又幾乎是重頭翻修整個設定。
特效這些東西,真的是讓我檢測到頭痛 XD


可是每做一次遊戲,都彷彿是一次的成長。
仔細想想,【獵心】跟我第一個作品【在那個夏天】內部設定確實有些許不同。
一步接著一步的在往更好的地方邁進中。(衝)


且看到大家的回覆、支持和鼓勵,當初作遊戲那種疲倦感就通通不見了(啥)
靠著在BASS製作遊戲,讓我認識許多人,得到許多當初沒想到的。

製作BASS遊戲得以讓我的文字活體化,這是最開心的 ^^


遊戲截圖:之後補上。




◎ 此篇應死神舉辦活動教學用。(也算是我個人心得啦(遭踹))
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